BflSendWriteByte
バイトブロックライト要求メッセージを送信します。
int BflSendWriteByte (
int networkID, // ネットワークID
int node, // メッセージ送信先ノード番号
DWORD blockAddress, // メッセージ仮想アドレス空間におけるアドレス
DWORD blockSize, // メッセージ仮想アドレス空間におけるデータのバイト数
const LPBYTE pData // データのポインタ
);
パラメータ
networkID
ネットワークIDを指定します。ネットワークIDはFL-netネットワークを識別する0または1の値です。
node
メッセージ送信先ノード番号
blockAddress
メッセージ仮想アドレス空間におけるアドレス
blockSize
メッセージ仮想アドレス空間におけるデータのバイト数
pData
データのポインタ
戻り値
成功した時は0(BFL_RET_OK)、失敗した時は0以外の値(エラーコード)を返します。
解説
メッセージ送信はバックグラウンドで処理されます。この関数から復帰した時点で送信先にメッセージが届いているとは限りません。メッセージの送信処理が完了すると、OnEndSendコールバック関数を呼び出して通知します。
この要求メッセージに対する応答メッセージを受信した時は、OnReceiveReplyWriteByteコールバック関数を呼び出して通知します。